Gameone 同 LIHKG 嘅歷史同發展全解析:由論壇文化到香港網絡生態
Gameone 同 LIHKG 嘅起源故事
Gameone 同 LIHKG 呢兩個平台,對於鍾意打機同埋關心香港網絡文化嘅朋友嚟講,絕對唔陌生。但係佢哋點樣由最初嘅遊戲討論區發展到今日咁有影響力?等我同大家詳細講解下。
Gameone 最初係一個專門討論網上遊戲同單機遊戲嘅論壇,成立於2000年代初,可以話係香港最早一批遊戲討論區之一。當時網絡未普及,打機仲係被視為「毒男」嘅活動,Gameone 就成為咗一班機迷嘅秘密基地。
而 LIHKG (連登討論區)就相對後生好多,佢嘅前身係「高登討論區」,因為高登嘅管理問題同埋成日「冚Server」,一班巴打絲打就決定自立門戶,喺2015年正式成立LIHKG。最初純粹係想有個穩定嘅地方吹水,點知發展到今日成為香港最具影響力嘅網絡平台之一。
Gameone 嘅黃金時代
返到去2005-2010年,Gameone 可以話係風頭一時無兩。我仲好記得當時放學返到屋企第一件事就係開Gameone,睇下有冇新嘅遊戲攻略同埋最新消息。
Gameone 最威水嘅時期有以下特徵:
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專業遊戲攻略區 :當時網絡資訊冇而家咁發達,Gameone 嘅攻略區真係幫到手,特別係啲日文RPG遊戲,冇Gameone班大佬翻譯同寫攻略真係玩唔到落去。
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熱鬧嘅交易版 :好多玩家會喺度交易遊戲帳號、虛擬道具,甚至係實體遊戲光碟。我仲記得當年為咗買隻《魔獸世界》嘅CD-KEY,成日掛住個交易版。
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伺服器討論區 :每隻熱門Online Game都有自己嘅專屬討論區,好似《巨商》、《跑Online》、《彩虹冒險》呢啲,每個遊戲都有自己嘅小圈子。
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吹水區開始成形 :隨住時間推移,Gameone 唔再剩係講遊戲,開始有更多生活話題討論,為後來嘅轉型播下種子。
LIHKG 嘅崛起之路
講到LIHKG,就不得不提前身高登。高登討論區曾經係香港網絡文化嘅代名詞,但係由於種種原因(包括管理問題、server唔穩定等),一班核心會員決定「另起爐灶」。
LIHKG 嘅成功有幾個關鍵因素 :
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簡單易用嘅界面 :比起高登個古董級界面,LIHKG 一開波就用現代化設計,手機用都好方便。
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言論自由度高 :初期LIHKG管理相對寬鬆,好多敏感話題都可以討論,吸引咗大批高登移民過檔。
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「連登仔」文化形成 :好快就建立咗自己嘅獨特文化同埋語言風格,好似「巴打」、「絲打」、「花生」呢啲terms都係由連登發揚光大。
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政治討論區熱烈 :隨住社會氣氛轉變,連登政治台成為咗年青人討論時政嘅重要平台。
Gameone 點解會沒落?
講到呢度,可能有後生仔會問:「Gameone咁勁,點解而家好似冇乜人講?」其實Gameone嘅沒落有幾個主要原因:
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社交媒體興起 :Facebook、Instagram等平台崛起,令傳統論壇式微。打機資訊而家一開手機就睇到,唔使特登上Forum。
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遊戲資訊渠道多元化 :Youtube遊戲直播、Twitch、各大遊戲媒體網站出現,Gameone作為主要資訊來源嘅地位被取代。
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管理問題 :據聞內部管理混亂,加上技術更新慢,成日死Server,慢慢流失會員。
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核心會員流失 :隨住當年班Gameone核心會員長大,投入工作同家庭,活躍度下降,新血又補充唔夠。
LIHKG 點解會成功?
相比之下,LIHKG 就成功轉型同適應新時代:
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與時並進嘅技術 :不斷更新系統,手機App做得好好,方便用戶隨時隨地「食花生」。
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建立強烈身份認同 :「連登仔」成為一個文化標籤,會員歸屬感強。
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內容多元化 :由最初主要講遊戲、動漫,發展到時事、投資、感情、工作咩都講,變成綜合性平台。
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社會事件中嘅角色 :喺近年社會運動中成為資訊集散地,提升咗平台影響力。
Gameone 同 LIHKG 嘅現狀
Gameone 而家仲存在,但影響力已經大不如前。主要剩低一班死忠fans,同埋一啲懷舊遊戲嘅愛好者。不過最近佢哋都有嘗試轉型,例如搞吓電競比賽、遊戲直播咁,希望可以重振聲威。
LIHKG 就繼續係香港最活躍嘅網絡社區之一,每日都有大量新post同討論。不過近排都面對唔少挑戰,包括:
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內容審查問題 :隨住網絡環境收緊,連登都要加強內容管理,某啲敏感話題可能會被刪post。
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商業化壓力 :要維持營運就要搵錢,但又唔想影響用戶體驗,點平衡係一大難題。
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新競爭者出現 :例如Dcard香港版、香港討論區等都想分一杯羹。
Gameone vs LIHKG 文化比較
雖然兩個平台都係由遊戲討論起家,但發展出嚟嘅文化好唔同:
| 比較項目 | Gameone | LIHKG | |------------------|----------------------------|----------------------------------| | 核心用戶 | 硬核遊戲玩家 | 廣泛,由學生到在職人士都有 | | 討論風格 | 較專業、技術性 | 輕鬆幽默,多惡搞同二次創作 | | 政治參與度 | 低 | 高,特別係年輕一代 | | 語言風格 | 正經討論多 | 大量網絡用語同埋獨特術語 | | 社會影響力 | 限於遊戲圈 | 廣泛影響香港網絡文化同埋社會議題 |
香港網絡文化點樣被佢哋塑造?
Gameone 同 LIHKG 對香港網絡文化嘅影響真係唔講得笑:
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創造大量本地網絡用語 :好似「毒男」、「on9」、「花生」呢啲terms都係由呢啲平台發揚光大。
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推動二次創作文化 :特別係LIHKG,成為咗好多惡搞圖、改圖同埋memes嘅發源地。
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形成網絡公民社會 :近年社會運動中,連登成為組織同資訊傳播嘅重要平台。
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影響主流媒體 :而家連電視新聞都會引用連登post,可見影響力之大。
未來發展預測
展望未來,兩個平台嘅路向似乎會繼續分化:
Gameone 可能會: - 更加專注返遊戲核心內容,例如電競、懷舊遊戲社群 - 嘗試發展成為遊戲資訊綜合平台,結合新聞、直播、論壇 - 加強與遊戲廠商合作,舉辦更多活動
LIHKG 就可能會: - 繼續擴展內容範疇,成為真正嘅「香港reddit」 - 面臨更大嘅內容管理壓力,要喺言論自由同合規之間取得平衡 - 可能嘗試更多商業模式,例如訂閱制或者增值服務
結語:論壇文化嘅變遷反映香港社會變化
Gameone 同 LIHKG 嘅起起落落,其實反映咗香港互聯網文化同埋社會氣氛嘅變遷。由單純遊戲討論,到成為社會議題嘅討論平台,網絡論壇已經唔止係吹水咁簡單,而係塑造香港新一代思想同文化嘅重要場域。
作為一個由Gameone年代玩到LIHKG嘅老網民,我見證住香港網絡文化嘅轉變,都幾感慨。唔知再過十年,我哋又會用緊咩新平台?但有一樣嘢可以肯定,香港人嘅創意同埋對自由討論嘅追求,一定會繼續喺新嘅平台上面發光發熱。
最後想問下各位讀者:你哋第一次上Gameone或者LIHKG係為咗睇啲咩?有冇咩難忘嘅討論區經歷想分享?留言講吓啦!